シングルプレイによるコンピュータ叩き、共同プレイによるコンピュータ叩きが好き。おかげでいつまで経っても上手くならないが、これはゲームなので、割り切って遊んでいる。いろいろ試せるし。もちろん、対戦プレイも嫌いでは無いし、やったことあるけど、お互い敵対心を持っているかのような雰囲気は、あまり好きではない。
『○○な時は××に戦う』とか『△△の役割は□□だ』といった戦術・攻略術は、否定はしないが強く訴えかけられるのが嫌い。だから、いわゆる”上級者”とのプレイはおそらく出来ないし、やりたいとも思わない。多少上手くはなりたいけどね。向こうも一緒のプレイを望まないと思う。ようするに、”好きにさせてくれ”というわけだ。
だけど、やはりマルチプレイは楽しいと思う。気の合う仲間とタイミングが合えば、これからも遊んでみたい。
好きなマップは、アラビアランダムと深い森ランダム。大陸ランダムやアラビアチェックメイトは、マルチプレイで遊んだことが無い。っていうか、海戦苦手(笑)。TCの遊牧も、多少興味有り。
好きな文明は…内緒(笑)。というのは冗談で、AoKではフランク、ゴート、モンゴル、トルコ、ビザンティンだった。TCでは、同じくゴート、モンゴル、ビザンティンに加えて、アステカあたり。まだあまり遊んでないので、何とも言えない。フランクは、TCになってもあまりパワーアップしなかったので、少し興醒め。
TCの朝鮮、特に強い気がする。早攻め領地確保がAoK勝利への第一歩なので、石堀が早くて塔が強いのは、大きなアドバンテージだと思う。固有ユニットの戦車と亀甲船も、良く目立つし(笑)。
ゴートとモンゴルがパワーアップしてるのが嬉しい(;_;)。AoKでは人気が無く、上級者向けとまで言われた文明だった。TCで人気が出て選択する面白みが欠けると、それはそれで悲しいが(笑)。
フランクで血統が使えないのが無念。あったらあったで強すぎると言われるかもしれないが、早攻めが叫ばれる昨今、近衛騎士にまでアップグレードするのにどれだけ苦労することか(T_T)。血統が無いことで、矛槍兵や、パワーアップしたサラセンのらくだ軍団、イーグルウォリアの登場もあり、餌食になる確率が飛躍的に増したと言える。フランクには、強いままで居て欲しかった。それでも、弱いわけではないから良いか…。