Desigeon(K3D)更新履歴
Version 1.32 / 2008年11月15日
仕様変更により、戦闘でプレイヤー側が逃走した際、金と経験値を得られなくなっています。従来と同じ動作をさせるには、システム設定から、逃走時に報酬を得られるようにするオプションをオンにして下さい。
ゲームエンジン・編集ツール
- システムメッセージを追加
- 戦闘勝利時にエネミーが報酬アイテムを出す機能を追加
- エネミーが報酬アイテムを出す確率を補正する特殊能力値を追加
- トラップと宝箱の種類を400まで増やせるようにした
ゲームエンジン
- [仕変]プレイヤー側逃走時に報酬(金・経験値・アイテム)を得られないようにした
- [仕変]色を一部変更
- [仕変]ビュー切り替え時と長文メッセージのページめくり時に、連射を遮断するようにした
- [改修]トレースログへの書き込みをしない
- [改修]戦闘に勝利したあと、勝利時のBGMが報酬取得のタイミングで止まる
編集ツール
- システム設定に、PC側逃走時に報酬(金・経験値・アイテム)を得るオプションを追加(「他の設定」カテゴリ)
- エネミーのコマンド使用条件に関する説明を追加
- [改修]イベントの出現エネミーグループを選ぶリストボックスが、エネミーの一覧になっている
Version 1.31.02 / 2008年11月4日
ゲームエンジン
- [改修]店で鑑定する際、未鑑定アイテムの一行説明が表示される
- [改修]トラップを察知ないしは鑑識した人数を正しく表示しない
Version 1.31.01 / 2008年11月4日
ゲームエンジン
- [改修]プレイヤーパーティ全滅後、音楽の切り替えが正しく行われない
- [改修]トラップを作動させたときのメッセージが正しく表示されない
編集ツール
- [改修]エネミーのコマンド使用条件のターン数設定について、値が不正に変更されることがある
Version 1.31 / 2008年11月3日
ゲームエンジン
- アイテムの一行説明を店に表示するようにした(キーカーソルの動きに合わせる)
- システム環境設定の保存先をK3DGame.iniに変更した(従来はゲームセーブデータ)
- ウィンドウの最大表示状態をK3DGame.iniに保存するようにした
- [改修]アイテム鑑定コマンドに失敗する
- [改修]キーアイテムによるロック解除のメッセージについて、キーアイテムの名前が置換されない
編集ツール
- [改修]ステート時限変化時のメッセージに対応していた
Version 1.30 / 2008年11月1日
メッセージ定義第六節。使う場合は、編集ツールからシナリオデータを保存しなおしてください。この他、MP3に関する詳細は補足マニュアルを参照して下さい。
ゲームエンジン
- システムメッセージを追加
- トラップ・隠し扉・宝箱・ロック・アイテム鑑定・移動コマンドに成功・失敗時のメッセージを追加(「3.判定」カテゴリの設定)
- BGMについて標準MP3ファイルに対応。VCMP3.dllがあれば使う
- 宝箱、戦闘勝利のBGMに対応(ベースファイル名は「trebox」と「won」)
- トラップのない宝箱画面を表示したとき、罠外しメニューを表示しないようにした
- 迷路イベントの「能力値の成長値を増やす」と「所持金を増やす」に対応
- 戦闘で情報が変化するごとに画面を更新するようにした
コマンドの成功・失敗メッセージについては、未設定のままだとメッセージが表示されません。従来の固定メッセージは大部分を撤廃しました。未設定のままでもゲーム画面には変化があるので、プレイヤーが結果に気づく種類のコマンドが多いです。コマンドの実行結果をプレイヤーに明示すべく、必要に応じて設定することになります。
編集ツール
- 迷路イベントの編集メニューを調整
- 迷路イベントの実行内容に「能力値の成長値を増やす」と「所持金を増やす」を追加
Version 1.29.04 / 2008年10月26日
ゲームエンジン
- [改修]ステートによる能力値影響の割合計算が正しくない
Version 1.29.03 / 2008年10月26日
ゲームエンジン
- [改修]他のエネミーからコマンド継承するエネミーが、戦闘で継承元のコマンドを使うとアプリケーションが不正落ちする
Version 1.29.02 / 2008年10月25日
編集ツール
- [改修]威力Aの計算手順の一部を削除しようとするとアプリケーションが不正落ちする
Version 1.29.01 / 2008年10月25日
ゲームエンジン
- [改修]循環参照する能力値を使うとき、警告を発して、不正落ちしないようにした(開発者向け環境のみ)
Version 1.29 / 2008年10月23日
メッセージ定義第五節。使う場合は、編集ツールからシナリオデータを保存しなおしてください。いずれサンプルゲームに反映します。
ゲームエンジン・編集ツール
- システムメッセージを追加
- アイテムにメッセージを追加
- トラップにメッセージを追加
- ロックにメッセージを追加
- カスタムゲートにメッセージを追加
- 威力Aの計算方法に計算手順を指定できるようにした
- 成功率の計算方法に計算手順を指定できるようにした
- 装備アイテムの性能に、対象者ステート条件つきのコマンド効果を追加した(アイテム情報の性能欄には表示されません)
- イベントのアイテム保有条件について、最低数を指定できるようにした
- トラップの効果に「徘徊エネミーパーティ出現」(アラーム)を追加
- 外せない装備アイテムを作れるようにした
(ゲーム中の解除はできない。壊れたときは消える。開発者向け環境では確認ののち外せる)
ゲームエンジン
- [改修]イベントのアイテムグループ保有条件について、未鑑定のアイテムを判定していない
- [改修]街への固定座標移動コマンドを実行しても移動できない
- [改修]キャラクタ作成でボーナス入力の次に選ぶ所属について、不採用の所属があると、それ以降から選ばれる所属がずれる
- [改修]装備アイテムの能力値性能について、「定期加算」「値より下げない」「値より上げない」が機能しない
編集ツール
- [改修]成功率の設定について、最高率と最低率の大小関係が逆転している場合に自動交換しない
Version 1.28 / 2008年8月30日
メッセージ定義第四節。使う場合は、編集ツールからシナリオデータを保存しなおしてください。いずれサンプルゲームに反映します。
ゲームエンジン・編集ツール
- システムメッセージの設定を追加(ゲームシステムの設定)
ゲームエンジン
- [改修]ロックを設定していない宝箱を表示するとアプリケーションが不正落ちする
- [改修]街でResumeを実行するとき、選んだキャラクタが持っているアイテムと金(迷路で別れたときに渡しておいたアイテムと金)が失われる(荷物に追加されず消える)
編集ツール
- アイテム・エネミー・ロック・宝箱の編集画面から、名前一覧をクリップボードにコピーする機能を追加
- 宝箱・ステートの編集画面に要素コピー機能を追加
- 所属の特徴設定にある表計算風の画面で、クリップボードにコピーする機能を追加
Version 1.27.01 / 2008年8月25日
ゲームエンジン
Version 1.27 / 2008年8月24日
メッセージ定義第三節。使う場合は、編集ツールから>シナリオデータを保存しなおしてください。いずれサンプルゲームに反映します。
ゲームエンジン・編集ツール
- システムメッセージの設定を追加(ゲームシステムの設定)
ゲームエンジン
- [改修]店について、販売・買い取り・鑑定それぞれ不採用の項目を選べてしまう
- [改修]キャラクタ変数をONにするイベントが正しく動作しない
- [改修]スキル画面の能力値表示で、最下段のグループ名表示の回避が入ると、その右の能力値が誤った位置に表示される
- [改修]コマンド入力条件の必要ステートが複数指定されているとき、正しく判定されない
- [改修]PCパーティ全滅時に金を取得する
編集ツール
- 一部のテキストボックスに入力されたダブルクォーテーションを削除するようにした
Version 1.26 / 2008年8月2日
メッセージ定義第二節。使う場合は、編集ツールからシナリオデータを保存しなおしてください。いずれサンプルゲームに反映します。
ゲームエンジン・編集ツール
- システムメッセージの設定を追加(ゲームシステムの設定)
ゲームエンジン
- [改修]メッセージ設定の中に「\\」が記述されているとき、正しく「\」に置換されないことがある
- [改修]戦闘でプレイヤー側が逃走すると、裏切り逃走したPCが失われてしまう
Version 1.25 / 2008年7月26日
メッセージ定義第一節。v1.25に更新すると、従来のシナリオデータのままではゲーム中「○○が死んだ」「いてっ」などのメッセージが一部、表示されなくなります。編集ツールからシナリオデータを保存しなおしてください。いずれサンプルゲームに反映します。
ゲームエンジン・編集ツール
- ゲーム中のメッセージを一部、設定できるようにした(ゲームシステムの設定)
ゲームエンジン
- [仕変]シナリオ編集側でメッセージ無指定のメッセージが表示されなくなった
- [改修]ゲームオーバーとなりタイトルに戻ったとき、不正終了する
- [改修]戦闘中、エネミー側パーティの前衛後衛が更新されない
編集ツール
- [改修]能力値の計算手順で、手順を一部削除すると、誤った情報が表示される
Version 1.24.02 / 2008年7月22日
ゲームエンジン
編集ツール
- [改修]妨害ステートの設定チェックボックスが、正しく表示されない
- [改修]妨害ステートのチェック消去により、妨害ステートが初期化されない
Version 1.24.01 / 2008年7月20日
ゲームエンジン
- [改修]戦闘中、エネミーのステートが進行しない
- [改修]エネミーが全滅しても戦闘が終わらない
- [改修]プレイヤー側が召喚したエネミーの経験値が、勝利の報酬として取得される
- [改修]戦闘時にプレイヤーが「新たに呼ぶ」「ランダムで呼ぶ」コマンドを入力したとき、対象の入力を要求される
- [改修]「模倣」「変化」コマンドを、プレイヤー操作のPCが入力できる(PCは「模倣」「変化」コマンドを使えない)
編集ツール
現在、コンピュータが操作するエネミーパーティ所属のPCは、「模倣」「変化」コマンドを使えてしまいます。これも本来は使えません。コンピュータが使ってしまうと、そのPCは消滅します。「模倣」「変化」はエネミー専用のコマンドですので、いずれ編集ツール側でPCの習得設定を禁じます。
Version 1.24 / 2008年7月20日
ゲームエンジン・編集ツール
- [仕変]エネミーコマンドの優先度を廃止した
- エネミーコマンドを実行する条件を追加した(エネミーの設定)
- 召喚カテゴリのコマンドを追加した(コマンドの設定)
- 攻撃・回復コマンドの実行回数を、複数の対象にランダムで振り分けられるようにした(コマンドの必須設定。標準は振り分けなし)
- 戦闘中にコマンドの影響が出るまでの遅延時間を設定できるようにした(コマンドの必須設定。標準は遅延なし)
- 「石の中」で全滅したとき、すべての遺体を街に戻す設定を追加した(ゲームシステムの設定)
- フロア名を設定できるようにした(フロアの設定)
- プレイヤーパーティが現在フロアを切り替えるたび、フロア名を表示する設定を追加した(ゲームシステムの設定)
- 待機中キャラクタのステートが進行するようにした
- ステートに、時限消滅を防止するステートの設定を追加した(ステートの時間設定)
- 以下の特殊ステートを追加した
(ステートの設定。先にシナリオ編集でステートの要素数を110個くらいに増やさないと、採用できません)
- クローン型PCステート
- 複製エネミーステート
- PCステート
- エネミーステート
- プレイヤーパーティステート
- エネミーパーティステート
- 前衛ステート
- 中衛ステート
- 後衛ステート
- 以下の一般ステートを追加した(フロアの設定)
- キャラクタをパーティから外したとき
- キャラクタをパーティに加えたとき
- フロアに入ったとき
- フロアから出たとき
ゲームエンジン
- [仕変]エネミーコマンドの標準選択率をすべて同じにした
- [仕変]全滅したーエネミーグループを、ターン中に詰めるようにした(後衛が前衛に変わることがある)
- シナリオ作者向けの機能として、戦闘画面から、全エネミーのコマンド情報を表示できるようにした
- [改修]装備中の装備アイテムの重量と容積が、装備箇所分すべて足されている(アイテム数に依らない)
- [改修]継承エネミーコマンドの制限回数設定が継承されない
- [改修]コマンドの実行に必要な実行者ステートを複数指定した場合、すべて満たす必要がある(正しくはひとつ満たせばよい)
- [改修]コマンドの消費能力値が段階能力値のとき、その消費レベルに0を指定すると、セーブデータを読み込んだときアプリケーションが不正落ちする
- [改修]戦闘中のエネミーグループ数が6以上のとき、グループ内数が正しく表示されない
- [改修]再帰するよう連続的に設置されているシュート・ワープについて、プレイヤーが踏み込むとアプリケーションが不正終了していた。対策として、一度の移動で最初の座標に戻ることを防ぐようにした
シュート・ワープについては、シュート・ワープを始めるときに進入した最初の座標に戻らない仕様です。たとえば、A地点→B地点→C地点→A地点という無限移動が組まれているとき、Aに進入すると、Cに移動したところで止まります。Bに進入したらAで止まります。シュート・ワープともに同じ扱いです。
また、連続移動の途中でイベントが入る場合や、イベントが無限ループする場合については対策されておらず、無限ループするようイベントが設置されていると、プレイヤーが一連の座標に踏み込んだとき、アプリケーションが不正終了します。不正終了そのものは不具合ですが、イベントを無限に続けることはできないルールになっていますので、ご注意ください。
編集ツール
- 編集データロード時、未使用能力値を初期化するようにした
- 説明の微調整
- [改修]番号の大きいロックアイテムを設定すると、ロックを切り替え戻したときに不正落ちする
Version 1.23.01 / 2008年5月29日
ゲームエンジン
- プレイヤー向け環境の能力値情報の表示形式を調整
- トラップが仕掛けられた床・扉にわざと踏み込んだとき、トラップの名称を表示するようにした
- [改修]街の酒場が二つ以上あるとき、アプリケーション終了時に不正落ちする
- [改修]禁止した酒場の転向を選べる
- [改修]10000以上の能力値について、漢字による巨大数表現が行われる
- [改修]迷路でのキャラクタ一覧表示が未定義のとき(K3DGame.iniがないときなど)、不正落ちする
Version 1.23 / 2008年5月24日
ゲームエンジン
- MIDIの機能から再びGuruGuruSMF.dllを外した(演奏開始が遅くなり、正しく演奏されるようになった)
- シナリオ作者向けの環境で、能力値の内部情報を表示するようにした
- 同じく、能力値の成長値を変更できるようにした
- キー/マウスカーソルの色を変更
- [改修]キーカーソルをオフにしていても、マウス操作により再表示されてしまう
Version 1.22.01 / 2008年5月20日
ゲームエンジン
Version 1.22 / 2008年5月20日
ゲームエンジン/編集ツール
ゲームエンジン
- [仕変]エネミーの能力値シート値を基礎値に変更
- エネミーの長文説明をDescボタンから表示できるようにした
- キャンプ画面に金・アイテム量情報を表示するようにした
- テストのため、一時的にMIDI処理をGuruGuruSMF.dllに戻した
- [改修]死亡ステートの死亡基準を残り時間で判定する
- [改修]アイテム情報の機能表示が正しくない
- [改修]「仲間を呼ぶ」コマンドで呼ばれるエネミーの姓が正しくない
編集ツール
- [仕変]能力値の計算手順設定から「成長値」の項目を消した
エネミーの能力値シート値を基礎値に戻した点に注意してください。これによってエネミーの能力値は、計算手順の影響を受けるようになり、v1.17当時のエネミー攻撃力が正しく計算されます。これに伴い、成長値は計算手順に組み込めなくしました。
Version 1.21.01 / 2008年5月17日
ゲームエンジン
- [改修]アイテムの長文説明が表示されていない
- [改修]コマンドの長文説明が表示されていない
- [改修]攻撃コマンドのステート付与が機能しない
Version 1.21 / 2008年5月17日
ゲームエンジン/編集ツール
- 攻撃/回復コマンドでステートを付与/削除したとき、コマンド実行者もしくは対象者に別のステートを付与できるようにした
- 灰(アッシュ)・喪失(ロスト)相当のステートに対応。ステートの2番目は灰、3番目は喪失となる。1〜3番ステートは死亡扱いとする
灰・喪失ステートの使い方はサンプルゲームの修正待ちです。使い道を思いついた人は使ってみてください。コマンドの追加ステート付与は、攻撃/回復コマンドの付与/削除ステートの項目で設定します。見ればだいたい分かると思いますが、分からないことがあれば掲示板で聞いてください。
ゲームエンジン
- [改修]エネミー側のパーティ能力値計算に、プレイヤーパーティ側の能力値を適用していた問題
- [改修]キャラクタ作成時、ボーナス値を割り振っても数値(表記)が増えない
- [改修]コマンド対象者の必要ステートを設定した分すべて要求している。一つあればよい
編集ツール
- [改修]アイテムのゲーム中説明文が編集できない
- [改修]段階能力値の成長設定をしても、全員が保持してしまう
- [改修]段階能力値をタイプ変更すると、異常なデータができる
- [改修]特殊能力値の先制率の個別見出しが誤っている
- [改修]コマンドの消費能力値に指定されている能力値を廃止すると、それを使っていたコマンドを開いたときにアプリが不正終了する
Version 1.20 / 2008年5月11日
ゲームエンジン
- [改修]シナリオ側のフロア番号を変更すると、セーブデータを読み込んだときアプリケーションが不正落ちする
- 音楽形式Ogg Vorbis(.ogg), MIO(.mio), WAVE(.wav)に対応。wav→ogg→mio→midの順で拡張子を探しに行く
- アイテムの一行説明をアイテム情報画面に埋め込んだ
編集ツール
- [改修]コマンドの付与/削除ステートの削除が正しく動かない
Version 1.19.09 / 2008年5月10日
ゲームエンジン
- [改修]迷路エリアのエネミーグループ・ロック・トラップ・宝箱をインデックス一つずつ後ろにずれて生成する
Version 1.19.08 / 2008年5月10日
編集ツール
- [改修]迷路エリア設定のロック・トラップ・宝箱の選択インデックスをずれて設定する
Version 1.19.07 / 2008年5月9日
ゲームエンジン
- [改修]コマンド情報に消費アイテムが正しく表示されない
- コマンド情報に応戦能力値と威力能力値を追加
- 2D地図の透明壁を直線から破線に変更(既存セーブデータの記録は書き換わりません)。両通行壁を破線から直線に変更
編集ツール
- [改修]コマンド見開きページに消費アイテムが正しく表示されない
Version 1.19.06 / 2008年5月9日
ゲームエンジン
- [改修]シナリオ側のフロアサイズを変更すると、セーブデータを読み込んだときアプリケーションが不正落ちする
編集ツール
- [改修]コマンドの消費アイテム設定が変更できない
- [改修]コマンドの消費能力値が変更できない
- [改修]キャラクタメイキング時の能力値ボーナスの値が変更できない(設定項目が隠れていた)
Version 1.19.05 / 2008年5月4日
ゲームエンジン
- [改修]シナリオ側のコマンド数を拡張すると、コマンド数の少ないセーブデータを読み込んだときアプリケーションが不正落ちする
Version 1.19.04 / 2008年5月3日
編集ツール
- [改修]データを読み込むたびにシナリオタイトルが初期化され元に戻る
- [改修]テキストエディタのパス変更ができない
Version 1.19 / 2008年5月3日
- 能力値の計算手順の中に、成長値を組み込めるようにした
- [改修]編集ツールのマップ編集が正しく機能しない
Version 1.18 / 2008年5月2日
ゲームエンジン
- システムメニューから迷路の線の太さを変えられるようにした
- ドアの大きさ・天井・床の四角形を小さめにした
- [改修]迷路で離別するときの不具合
編集ツール
- 編集環境の中に画像設定を出した
- デザインを微調整
- WindowBlinds君のあやしげな動きに対応してるといいなあ
Version 1.17 / 2008年4月29日
使いやすさを求めて、編集ツールのインターフェースを一新した。多くの機能を一時隠した。あらたにサンプルミニゲームを添付した。ゲームシステムは、編集ツールの機能変更に応じる形で更新した。
Version 1.15.04 / 2007年6月26日
ゲームエンジン
- [改修]ある能力値(M.SpellおよびP.Spell)を持たないクラスをまたいでクラスチェンジを行ったとき、当該能力値が初期化された問題
- [改修]リターンキーで扉をくぐれなかった問題
- [改修]一部の乱数のシード値が設定されていなかった問題
- [改修]3D迷路描画の中で、主人公が立っている横ラインの横壁が、画面の端まで描画されない問題(暫定対処。様子見)。これまで、本来は見えてはならないエリアまで表示されていた(ウィンドウを横長に変形させると、立ち位置の左右のブロックが、壁ごしであるにもかかわらず表示されていた)
- 「いてっ」などの通行不能壁に当たったときのメッセージを、時間経過により消去するようにした。また、何かキー操作があると、その操作を有効にした上で、メッセージを消去するようにした(ファミコン版ウィザードリィに合わせた)
シナリオ
- [改修]メッセージミス
- [改修]マニュアルの説明ミス
- PCおよびクローンにFatalが効かないようにした
Version 1.15.03 / 2007年4月11日
ゲームエンジン
- [改修]迷路内で、クラスチェンジ後の段階能力値の最大値が正しく計算されない問題
Version 1.15.02 / 2007年4月10日
ゲームエンジン
- 3D迷路描画を、より効率的に処理するようにした
- 3D迷路描画で、壁の脇から奥の描写がはみ出ないようにした
- [改修]迷路の側面の柵を、正しく表示していなかった問題
Version 1.15.01 / 2007年4月9日
シナリオ
- [改修]いくつかのスペルミス
- [改修]酒場でEvilのプリーストを作成できなかった問題
Version 1.15 / 2007年4月4日
- マウス操作を強化、および右クリックキャンセルに対応
- 迷路内の操作に対応
- 右クリックをキャンセル扱いに変更
- ボタン押しっぱなしで連射になる機能を追加
Version 1.14 / 2007年4月3日
- サンプルゲーム『かわいそうな王』を独立させて公開
- 開発用の環境は非公開
Version 1.13.07 / 2006年2月15日
ゲームエンジン
- [改修]最高段階レベルのアクションを使用する際に消費能力値不足に陥る問題
- [改修]状態付加イベントが機能していなかった問題
Version 1.13.06 / 2006年2月14日
サンプルゲーム
グラフィックを追加したバージョン。
Version 1.13.05 / 2006年2月6日
ゲームエンジン・編集ツール
ゲームエンジン
- [改修]全滅してゲームを再開すると、迷路歩行時の下部情報が二重に表示される問題
- [改修]戦闘中のアクション選択肢が表示されなくなっていた問題
サンプルゲーム
- 石化の有効時間を100から無限に変更
- [仕変]メイス系(「攻撃M」アクション)の防御力半減効果を削除して、対アンデッドに対するダメージ増加効果に変更
- [仕変]重量制限をなくし、個数制限(一人あたり12個)を追加
- [改修]ストーンの呪文対象を味方一グループから相手一グループに変更
- [改修]グレーターヒールの回復量
Version 1.12.01 / 2006年1月31日
ゲームエンジン・編集ツール
- パーティの状態ON/OFF判定機能追加
- 属性状態追加
- アクション対象によって効果の強さを変更する機能を追加
ゲームエンジン
- [仕変]K3DGame.iniの編集により歩行画面下部の表示情報定義を可能にした
- [改修]段階能力値の表示が正しく桁揃えされていなかった問題
Version 1.11 / 2006年1月17日
ゲームエンジン・編集ツール
ゲームエンジン
- [改修]修理屋での修理時、アイテムの耐久度によっては摩耗後の耐久度が0、つまり壊れない設定に変化してしまう問題があった
- [改修]店での鑑定額が正しく計算されていなかった(±1の誤差)
- [改修]平時にアイテムが使用できなかった問題
編集ツール
- [改修]アイテム画面の性能設定にある「統」ボタンが正しく機能していなかった問題
- [改修]K3DEdit.ini内のスペルミス(MODIFIER)
Version 1.10 / 2006年1月14日
更新情報のNo.23〜26もあわせてご覧下さい。
ゲームエンジン・編集ツール
- 耐久度機能追加
- 将来のため、アイテム称号関連データ追加
ゲームエンジン
- [仕変]装備品に対する状態排他処理をなくした
- [改修]イベントの素質修正の値が100倍になっていた問題
- [改修]迷路内において空の銀行名が表示されることがある問題
編集ツール
- メイン画面の整理
- 基本設定2画面の整理
- いくつかの設定画面の中に一言説明を追加
Version 1.09 / 2006年1月4日
ゲームエンジン・編集ツール
- エネミーグループの最大人数を追加
- エネミー思考ロジックに、「仲間を呼ぶ」限度数を判定させるオプションを追加
ゲームエンジン
- スタックアイテムによる鍵開けを行った場合、鍵を削除するように変更
- 戦闘時、エネミーの行動可能個体数を表示するようにした
- アクション習得時に、属性条件を満たしていないアクションを忘却するようにした
- [仕変]PCの姓名に、区切り記号を設定できるようにした。区切り記号のない姓名は、表記を「姓名」の順に変更した
- [改修]PCパーティ全員が行動不能にあるとき、迷路内を移動できていた。誰かが行動可能になるまで迷路内で自動的に時間を経過させるようにした
- [改修]罠の対象者設定が「一人」である場合、パーティ全員が対象となっていた
- [改修]戦闘時のアクション入力後、ターン途中で死んだ相手に対する有効判定が行われていなかった
- [改修]アクションの使用対象が「味方一グループ」にあるとき、正しく処理されていなかった
編集ツール
- [改修]イベント編集画面で、性別と種族の条件表示が逆転していた
サンプルシナリオ
- 戦闘時の「回避」の表示位置が、どのPCにも同じになるようインデックスを調整
- [改修]「仲間を呼ぶ」アクションをPCも習得する設定になっていた
Version 1.08.01 / 2006年1月3日
- データロード時、キャラクタの再習得と忘却の処理を行うようにした
- システムメニューで、戦闘における行動入力終了時の質問をON/OFFできるようにした
- セーブデータに、システムメニューの設定を保存するようにした
- [改修]アイテム使用時の発動アクションについて、相手条件判定が行われていなかった
- [改修]戦闘時、パーティに行動不能者がいる場合、入力の終了質問を表示していなかった
Version 1.08 / 2006年1月1日
Version 1.07 / 2005年12月31日
ゲームエンジン・編集ツール
- エネミーのアクション使用回数を制限できるようにした
- 以下のアクションを追加
- 相対座標移動
- 固定座標移動
- 現在座標表示
- 仲間を呼ぶ
ゲームエンジン
- エネミーのグループが一体だった場合に、アルファベットの区別表示をしないようにした
- グループ内の最大出現数を最大26体に変更
- [開発版]デバッグ画面に移動機能追加
- [改修][開発版]プレイヤー向けデータ作成機能使用後、アプリケーションが異常終了してしまう問題
サンプルゲーム
- コボルドが仲間を呼ぶように変更
- 「リターンホーム」の奇跡を設定した
- ヘルプをいくつか変更
- [改修]編集データファイルの読み込み専用属性を外した
- [改修]毒針で毒を付加する設定になっていなかった
Version 1.06 / 2005年12月29日
ゲームエンジン
- セーブデータをロードしたとき、エリアに更新がかからないようにした
- [開発版]キャラクタ情報画面のOther画面で、時間・レベル経験値・金を編集できるようにした
- [開発版]デバッグ画面追加
- [改修]酒場について、編集データとセーブデータの間に不整合があったとき、酒場が削除もしくは更新されると中にいたキャラクタが消滅する。迷路内の同じ位置に追い出すようにした
- [改修]迷路内の酒場からメンバーなしで出られる
- [改修]酒場から出たときに画面を更新していない
サンプルシナリオ
- ヘルプ「helpdebug.txt」を追加、他いくつか更新
Version 1.05 / 2005年12月28
ゲームエンジン・編集ツール
ゲームエンジン
- エネミーの思考ロジックを変更
- [開発版]OMAKE機能
- [改修]経験値が配合元の能力値に振り込まれない問題
Version 1.04.02 / 2005年12月28
ゲームエンジン
- [改修]文字入力ダイアログのエディットコントロール背景色が正しい色で表示されないことがある
Version 1.04 / 2005年12月28
ゲームエンジン・編集ツール
ゲームエンジン
- エネミー思考ロジック追加
- 制作者用ゲームエンジン K3DGameD.exe を追加
- 迷路内のシステムメニュー(F1キー)追加。以下の機能
- 音楽のON/OFF
- 戦闘時メッセージ表示時間
- [開発版]ログ出力ON/OFF
- エネミーパーティ名表示対応
- [開発版]ログ出力機能
- [改修]エネミー鑑定が正しく動いていなかった
- [改修]鑑定済みエネミーの名称を編集できてしまう
編集ツール
- 逃走アクションに速度能力値を設定できるようにした
- 非対応のコントロールを非表示にした(アクションの必要時間、アクション判定の集中攻撃関連、エネミーの思考ロジック一部)
Version 1.03 / 2005年12月26
ゲームエンジン・編集ツール
- 以下の壁を追加
- 透明壁
- 柵
- 柵の扉
- 一方通行の柵の扉
- 一方通行の柵の扉・逆
- 柵の扉に鍵・罠の設置を可能にした
- [改修]逃走時に戦闘時専用の状態がクリアされていなかった不具合
- [改修]一方通行壁の可視状態が左右逆に表示されていた不具合
- [改修]エンディングBGMが演奏されなかった不具合
Version 1.02 / 2005年12月25
ゲームエンジン
- 扉鍵開け画面のキー対応
- パーティ並べ替え画面のキー対応
- 街に、解散中のメンバーで再開する機能を追加
- 以下のブロック機能に対応
- ダークゾーン
- エンカウント
- ターンテーブル
- シュート
- ワープ
- 迷路内の解散時、別れるキャラクタを、設定により制限を行うようにした
- スキル値画面の表示非表示制御機能を追加
- エンディング機能追加
- [仕変]メイキング時のヘルプキーをTabに変更
- [仕変]戦闘中のアイテム使用のデフォルト開始メッセージに、アイテム名を使用するように変更
- [改修]クラスチェンジ後の装備解除
- [改修]イベントによる移動後、戦闘もしくは罠から逃亡もしくはキャンセルできてしまう不具合
編集ツール
- マップ編集画面の「光源消滅」に「非対応」と明記
- スキル値画面表示有無の設定を追加
- 迷宮内の解散設定を追加
- 以下の編集項目を追加
- スキル値画面の表示有無
- 迷宮内の解散設定
- 全滅判定とみなす行動不能時間
- 宝箱の宝箱罠候補設定
- エンディング関係
- [改修]基本設定2画面の戦闘方式項目をロック
サンプルシナリオ
- 「緑の箱」のインデックスを移動
- メッセージ編集、追加(ending.txtが加わった)
Version 1.00 / 2005年12月22日
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熊恭太郎